sábado, 12 de dezembro de 2015

Análise: Metal Gear Solid 1

Hoje trago para vocês essa obra-prima. Eu zerei há alguns meses e decidi fazer uma análise mesmo o jogo tendo lançado há quase 20 anos. Poucas pessoas sabem, mas esse não é o primeiro jogo da saga e sim o quarto. Para explicar melhor a história desse jogo eu vou contar spoilers de Metal Gear e Metal Gear 2:Solid Snake, para logo após falar a sinopse de MGS sem spoiler, mas vou avisar que a história do jogo é muito complexa e trata de assuntos polêmicos. Alguns personagens que antes eram aliados, hoje são inimigos por motivos que até quem já jogou todos os jogos não entendem direito, se você já jogou os Metal Gears atuais, mas nunca jogou os antigos, pode ficar um pouco perdido.

Gênero: Ação; Stealth.
Desenvolvedor: Konami.
Plataforma: Playstation.
Modo: Single-Player.

Metal Gear Solid foi lançado no dia 3 de setembro de 1998, oito anos depois de seu antecessor e foi desenvolvido pelo grande ilustre Hideo Kojima. Kojima planejou lançar o jogo por volta de 1994 com o título de Metal Gear 3, mas após ver a capacidade de Hardware que o Playstation tinha, ele mudou de ideia, pois podia finalmente fazer aquilo que ele queria ter feito desde o Metal Gear 1. O título Metal Gear Solid é referente ao fato dos jogos serem agora tridimensionais, mas também ao codinome do protagonista.

Os jogos antigos, Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake foram lançados para MSX2 no Japão e mais de dez anos mais tarde para celular, o primeiro também foi lançado para NES, mas é considerada uma versão muito inferior.

METAL GEAR

A história do primeiro jogo se passa em 1995; os pedidos das Nações Unidas levaram uma unidade de elite dos Estados Unidos conhecida como FOXHOUND a mandar um agente a uma fortaleza na África do Sul conhecida como Outer Heaven, esse agente é um dos personagens mais queridos da série: Gray Fox.

Após algum tempo, Gray Fox manda uma mensagem de emergência a FOXHOUND e só conseguiu dizer duas palavras antes de perder o sinal: “METAL GEAR”. O líder do FOXHOUND, Big Boss, manda outro agente para investigar a Outer Heaven e resgatar Gray Fox, esse agente é Solid Snake. A FOXHOUND usa patentes para determinar os melhores e os piores agentes, sendo Fox a patente mais alta e Snake a mais baixa.

Snake consegue resgatar Gray Fox e ele explica que Metal Gear é uma máquina capaz de operar em qualquer tipo de terreno e lançar mísseis nucleares e que o plano da Outer Heaven é usá-lo para obter superioridade militar global. Agora a missão de Snake é destruir o Metal Gear.

Snake consegue finalmente encontrar Metal Gear e o destrói, durante a fuga ele encontra com Big Boss que revela ser o líder da Outer Heaven, seus planos se baseiam em tornar a Outer Heaven a nação mais poderosa do mundo; Big Boss é outro personagem muito querido da saga e é o protagonista da maioria dos jogos atuais. Big Boss ativa a autodestruição do local e ele e Snake batalham. Apesar de tudo, Snake vence e só ele é visto deixando o local antes da explosão.

METAL GEAR 2: SOLID SNAKE

Quatro anos depois do fim do primeiro jogo, o petróleo está escasso no mundo e os países estão entrando em uma crise de energia, tudo estava indo de mal a pior. Um cientista Tcheco conhecido como Kio Marv desenvolveu um micro-organismo que ele chamou de OILIX. Isso iria, teoricamente, acabar com a crise, pois esse micro-organismo tem a capacidade de refinar o petróleo. Entretanto Kio Marv foi sequestrado e levado a Terra de Zanzibar.

Snake, que saiu da FOXHOUND, se infiltrou em Zanzibar para resgatar Marv. Chegando lá, ele encontra o Doutor Pettrovich, que criou o Metal Gear em Outer Heaven, ele fala que estava lá para recriar Metal Gear, mandado por Big Boss, que ainda estava vivo.

Após resgatar Pettrovich, Snake se depara com seu melhor amigo sumido há muito tempo: Gray Fox, que diz que apesar de tudo, vai estar sempre com Big Boss, pois ele lhe deve sua vida. Após destruir mais uma vez o Metal Gear e derrotar Gray Fox, Snake se depara novamente com Big Boss, após outra luta épica, Snake sai vitorioso e é resgatado com o plano estruturado do OILIX.

METAL GEAR SOLID

Depois do final de Metal Gear 2, Snake achava que finalmente podia descansar e que por tudo que ele passou nos dois jogos anteriores, ele poderia aproveitar a aposentadoria morando isoladamente do resto do mundo no Alasca, mas algo ainda o incomodava muito, já que existia a possibilidade dele ter matado o próprio pai ao ter tirado a vida de Big Boss.

Em 2005 (seis anos após o segundo jogo) um grupo de terrorista formado pelos novos agentes da FOXHOUND ameaça atacar a Casa Branca se eles não receberem os restos mortais de Big Boss e deram um prazo de 24 horas. A secretaria de defesa dos Estados Unidos convoca Roy Campbell (que havia comandado a missão de Snake em Zanzibar) e ele manda alguns soldados armados buscarem Snake.

No começo, Snake se recusa a aceitar a missão, mas ele fica surpreso quando Campbell fala das exigências dos terroristas, Campbell explica também que foram encontrados mais de 60 tipos diferentes de genes no DNA de Big Boss e com estudo genético seria possível criar super soldados. Apesar de tudo, Snake recusa a missão, mas Roy Campbell o chantagea. Snake aceita sob a condição de que Campbell não esconda nada dele e assim se inicia o jogo.

Personagens

Solid Snake

É o protagonista do jogo, é um lendário agente de infiltração e sabotagem. Ele tem uma grande experiência em guerra e em combate. Ele vê a si mesmo apenas como um produto do meio, onde esse meio é a guerra e isso quer dizer que ele tem que viver com o peso na consciência de ter matado várias pessoas (algumas delas inocentes) apenas para resolver conflitos dos líderes mundiais.

Roy Compbell

É um ex-coronel da FOXHOUND e um grande companheiro da Snake, Snake até chega a chamá-lo de “amigo” em um determinado momento no jogo e Campbell fica surpreso em ver que Snake o considera um amigo.

Naomi Hunter

Uma geneticista que dá suporte médico a Snake, ela também dá a Snake informações sobre os principais inimigos. Apesar de termos poucas informações sobre ela no começo, ela é muito importante para a história.

Meryl Silverburgh

Sobrinha de Roy Campbell, ela é um agente novato. No começo, Snake a vê como se ela o estivesse atrasando, mas depois passa a se preocupar com a vida dela, primeiramente por Campbell e depois de um tempo, por motivos pessoais.

Hal “Otacon” Emmerich

Ele é contratado pela FOXHOUND para reconstruir o Metal Gear, mas após Snake o resgata e explicar para que o Metal Gear vai ser usado, ele passa a ajudar Snake da melhor forma possível.

Dados gerais
·         Gráficos: O jogo tinha problemas com os gráficos com relação ao equilíbrio, alguns personagens eram super cheio de detalhes enquanto outros eram simplesmente poligonais (eu sei que é um jogo de PS1, mas era uma grande diferença, a mesma diferença da Lara Croft no Tomb Raider 1 para a do 2) o mesmo não acontecia com o cenário, a ambientação e beleza do jogo era inquestionável. A câmera escondia bem esses poucos defeitos, mas isso levava a outro problema; quando tinha um local que era preciso se abaixar para entrar, a câmera também escondia isso e o jogador fica procurando que nem louco algo que estava de baixo de seu nariz. Nota: 7,5.


·         Enredo: Como eu disse, a história é bem complexa, mas isso não é um ponto negativo. O jogo é cheio de Plot Twist, algumas coisas são de cair o queixo, não dá nem para suspeitar e outras são bastante óbvias, mas não são essas que tem o maior foco do enredo. Nota: 10,0.

·         Jogabilidade: Não sei nem por onde começar, a liberdade que o jogador tem é incrível. Você pode simplesmente se esconder e depois sair correndo quando não tiver ninguém olhando, pode matar um inimigo por trás quebrando o pescoço (isso não vai chamar atenção dos inimigos, mas eles vão ficar modo alerta ao ver o cadáver), vocês tem que lembrar que o gênero Stealth se iniciou aqui. O jogador tem itens para paralisar os inimigos, desabilitar câmeras, explosivos e etc.. O arsenal é muito grande, cada arma funciona de uma forma diferente em cada boss (alguns são imunes a todas as armas, obrigando o jogador a ficar tentando e morrendo até perceber que o melhor é ficar trocando socos com o inimigo). Você não pode deixar pegadas na neve, ou vai mostrar para o inimigo onde você está, a menos que você use isso ao seu favor. Você pode também dar um soco de leve no metal para chamar a atenção do inimigo e depois matá-lo de surpresa. O jogador demora muito nos chefe iniciais, para se acostumar à estratégia do jogo, os chefes do final do jogo são mais fáceis que os do começo (com exceção do boss final), pois o jogador já tem as estratégias na mente. Nota: 10,0.

Conclusão

Minha nota final para o jogo é 9,2. Como eu disse, o jogo é uma obra-prima. Mesmo sendo um jogo de décadas atrás, ele merece ser jogado, tanto por quem não jogou na época, quanto por quem não era nascido e se você pretende jogar os atuais (como por exemplo, o recente Phantom Pain) o melhor é começar por esse (ou pelo Metal Gear 1, você escolhe) e mesmo tendo jogado todos, ainda vai ter muita coisa que não vai ficar clara, pois como eu disse, a história é muito complexa.


Espero que tenham gostado, só um pequeno aviso; agora o blog está com uma página no facebook, para conferir é só clicar aqui. Desejo tudo de bom para vocês e até a próxima.
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